home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 May / CHIP Turkiye Mayıs 1998.iso / grafik / detailer_demo.exe / detailer.z / 3D Studio Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-01  |  3KB  |  54 lines

  1. FRACTAL DESIGN DETAILER 1.0 FOR WINDOWS
  2. 3DS PLUG-IN NOTES 
  3.  
  4. Please refer to the following notes when importing and exporting files 
  5. between Fractal Design Detailer and Kinetix 3D Studio r3 & r4 or 3D 
  6. Studio Max. Because of the complexity of converting models and maps 
  7. between these 2 programs, you should be aware of these issues. In 
  8. certain circumstances, after importing, you may need to make 
  9. adjustments to controls in either Detailer or 3D Studio.
  10.  
  11. DETAILER BUMP MAPS
  12. - Objects created in 3D Studio for export to Detailer should have a size 
  13. of approximately 15-30 3DS units (default 3DS units = 1 inch) when 
  14. saved. If objects are too large when created in 3DS, you will not be able 
  15. to effectively see the bump map when painting, because of the maximum 
  16. value limit in of Detailer's Bump Map Adjustment slider (found on the 
  17. Materials: Objects palette). 
  18.  
  19. - 3D Studio Max interprets bump map height information in reverse to 
  20. the way Detailer does (Detailer interprets black as high, and white as 
  21. low). Use the "Negative Polarity" checkbox on the Materials: Objects 
  22. palette to compensate for this issue, or reverse the map after you import 
  23. it to 3D Studio.
  24.  
  25. SURFACE NORMALS
  26. In certain cases, objects created in 3D Studio will import into Detailer 
  27. with the object's normals flipped. Correct this by using Detailer's Invert 
  28. Normals command ( CTRL+SHIFT+J ).
  29.  
  30. DETAILER EXPORT TO 3D STUDIO r3/4
  31. - Detailer does not support tiled textures in the same fashion as 3D 
  32. Studio r3/4. However, you can "zoom" the texture in and out of the 
  33. object in Detailer.  This will automatically tile the texture See the Detailer 
  34. manual on using the Adjust Mapping controls to accomplish this. 
  35. Texture zooming will not transfer into the 3DS file during export.
  36.  
  37. These are texture map equivalents between 3D Studio r3/4 and Detailer:
  38.  
  39. Texture #1 (3DS)  =  Texture Map (Detailer) 
  40. Texture #2 (3DS)  =  Not Supported (Detailer)
  41. Bump Map (3DS)  =  Bump Map (Detailer)
  42. Self Illumination (3DS)  =  Glow Map (Detailer)
  43. Specular Map (3DS)  =  Highlight Mask (Detailer)
  44. Reflection Mask channel (3DS)  =  Reflection Mask (Detailer)
  45.  
  46. -----------------------------------------
  47. Copyright1996 Fractal Design Corporation, All rights reserved.  Ray 
  48. Dream Designer, and Natural-Media are registered trademarks, and 
  49. Detailer  and Ray Dream Studio are trademark of Fractal Design 
  50. Corporation. Windows is a trademark of Microsoft Corporation. All 
  51. other trademarks are property of their respective owners. Fractal Design 
  52. Detailer is covered by U.S. Patent 5347620. Patent Pending.
  53.  
  54.